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スネーク

クラシックアーケード

スコア
0
ベスト
0
長さ
3
サイズ
速度
壁抜け
グリッド
食べ物
サイズ
速度
壁抜け
グリッド
食べ物
スペースまたはタップ
ゲームオーバー
スコア: 0
移動
Space一時停止
サイズ
20×20
10×10
15×15
20×20
25×25
30×20
40×20
20×30
30×30
速度
普通
遅い
普通
速い
壁抜け
食べ物
🎲
🎲 ランダム絵文字
🎲 ランダムフルーツ
🎲 ランダムドット
🍎 りんご
🍊 オレンジ
🍋 レモン
🍇 ぶどう
🍓 いちご
🫐 ブルーベリー
🍒 さくらんぼ
🍉 すいか
オレンジ
ピンク
シアン
グリッド
統計
0
最高スコア
0
ゲーム数
0
平均
3
最大長さ
0
食べた
0m
プレイ時間

遊び方

数分でクラシックアーケードゲームをマスター

snake.gameへようこそ——クラシックなスネークゲームのホーム!画面上を動く蛇を操作し、食べ物を食べて長くなります。でも注意——壁や自分のしっぽにぶつかるとゲームオーバー!

デスクトップでは矢印キーかWASD、モバイルではスワイプかコントロールをタップ。各食べ物で10ポイント追加。進むにつれてゲームが加速します。

異なるフィールドサイズ、速度、壁抜けモードで体験をカスタマイズ。グリッドをオンにして視認性を向上。

ゲームプレビュー

ゲームで何が待っているか見てみよう

クラシックモードクラシックモード
長い蛇長い蛇
壁抜けモード壁抜けモード

スネークの歴史

50年のゲーム進化

1976
Blockade — 始まり
Gremlin Industriesが最初のスネーク型アーケードゲームBlockadeをリリース。2人のプレイヤーが成長するラインを操作し、互いを閉じ込めようとしました。
ArcadeGremlin
1978
AtariのSurround
AtariがAtari 2600用のSurroundでコンセプトを家庭に持ち込みました。AI対戦相手との1人プレイモードを導入。
Atari 2600AI
1982
Nibblerが歴史を作る
Rock-OlaのNibblerはプレイヤーが10億点以上を獲得した最初のアーケードゲームになりました。Tim McVeyは44時間連続でプレイ。
Rock-Ola1B Points
1997
Nokiaスネーク革命
Taneli ArmantoがNokia 6110用にスネークをプログラム。4億台以上のデバイスにプリインストールされ、当時最もプレイされたビデオゲームに。
Nokia 6110400M+
2005
スネークII&III時代
Nokiaはカラーグラフィックス、レベル、障害物でスネークを開発し続けました。スネークIIIは3Dグラフィックスを導入。
3DColor
2017
Slither.io現象
Steve HowseがSlither.io、大規模マルチプレイヤースネークゲームを作成。アプリストアで1位を獲得し、6700万人のデイリープレイヤーを集めました。
Slither.io67M
今日
レガシーは続く
スネークは文化的アイコンのまま。snake.gameでテーマ、サウンド、統計付きの現代版をプレイ。
snake.game

機能

完璧なゲーム体験に必要なすべて

クラシックゲームプレイ
このゲームを世界的現象にした本物のスネークメカニクス。
サウンドエフェクト
食べる、曲がる、ゲームイベントの没入型オーディオフィードバック。簡単にオン/オフ。
詳細な統計
プレイしたゲーム、平均スコア、総食べ物、プレイ時間で進捗を追跡。
ダーク&ライトテーマ
昼夜を問わず快適にプレイするためにテーマを切り替え。
モバイル最適化
スマホやタブレット向けに設計されたタッチコントロールとスワイプジェスチャー。
結果を共有
友達とスコアを共有し、記録を破るよう挑戦!

ヒントと戦略

ハイスコアを達成するプロのヒント

よくある質問

よくある質問

蛇の操作方法は?
デスクトップでは矢印キーかWASD。モバイルでは画面上のボタンか任意の方向にスワイプ。
壁抜けは何をする?
有効にすると、蛇は壁を通り抜けて反対側に出現できます。
サウンドをオフにするには?
右上のスピーカーアイコンをクリック。設定は保存されます。
進捗は保存される?
はい!ハイスコアとすべての統計はブラウザに保存されます。
このゲームは無料?
もちろん!snake.gameは広告や登録なしで完全無料。